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L'art du game design : se focaliser sur les fondamentaux / Jesse Schell
Titre : L'art du game design : se focaliser sur les fondamentaux Type de document : texte imprimé Auteurs : Jesse Schell, Auteur ; Celia Hodent, Préfacier, etc. Editeur : Paris [France] : Dunod Année de publication : DL 2022 Importance : 1 vol. (639 p.) Format : 25 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-10-083242-2 Note générale : Bibliogr. p. [621]-628. Index Langues : Français (fre) Catégories : Concepteurs de jeux vidéo
Jeux vidéo ** DesignIndex. décimale : 794 Jeux - Jeux de société - Jeux vidéo - Apprentissage par le jeu Résumé : "Le but de ce livre est de faire de vous le meilleur game designer possible.
Il vous explique les principes fondamentaux des jeux et montre comment les tactiques utilisées dans les jeux de cartes, les jeux de plateau ou les jeux de plein air fonctionnent aussi pour les jeux vidéo.
La création de jeux est une aventure, et toute aventure nécessite une carte. L’auteur a créé ce livre comme une carte qui permettra d’explorer les rouages du game design. Le premier chapitre commence par présenter le designer. Puis les chapitres suivants ajoutent d’autres éléments, un à un, et construisent graduellement le système complexe de relations qui existe entre le concepteur, le joueur, le jeu et l’équipe.
Une bonne façon de concevoir un jeu est de pouvoir l’observer depuis autant de points de vue que possible. Ces points de vue font l’objet de 116 encadrés appelés Focus qui se réfèrent à une multitude de domaines comme la psychologie, l’architecture, la musique, le graphisme, le développement logiciel ou les mathématiques." (4e de couv.)Permalink : http://catalogue.iessid.be/index.php?lvl=notice_display&id=25098 L'art du game design : se focaliser sur les fondamentaux [texte imprimé] / Jesse Schell, Auteur ; Celia Hodent, Préfacier, etc. . - Paris (Rue Laromiguière, 5, 75005, France) : Dunod, DL 2022 . - 1 vol. (639 p.) ; 25 cm.
ISBN : 978-2-10-083242-2
Bibliogr. p. [621]-628. Index
Langues : Français (fre)
Catégories : Concepteurs de jeux vidéo
Jeux vidéo ** DesignIndex. décimale : 794 Jeux - Jeux de société - Jeux vidéo - Apprentissage par le jeu Résumé : "Le but de ce livre est de faire de vous le meilleur game designer possible.
Il vous explique les principes fondamentaux des jeux et montre comment les tactiques utilisées dans les jeux de cartes, les jeux de plateau ou les jeux de plein air fonctionnent aussi pour les jeux vidéo.
La création de jeux est une aventure, et toute aventure nécessite une carte. L’auteur a créé ce livre comme une carte qui permettra d’explorer les rouages du game design. Le premier chapitre commence par présenter le designer. Puis les chapitres suivants ajoutent d’autres éléments, un à un, et construisent graduellement le système complexe de relations qui existe entre le concepteur, le joueur, le jeu et l’équipe.
Une bonne façon de concevoir un jeu est de pouvoir l’observer depuis autant de points de vue que possible. Ces points de vue font l’objet de 116 encadrés appelés Focus qui se réfèrent à une multitude de domaines comme la psychologie, l’architecture, la musique, le graphisme, le développement logiciel ou les mathématiques." (4e de couv.)Permalink : http://catalogue.iessid.be/index.php?lvl=notice_display&id=25098 Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 0301216 794 SCH A Livre Bibliothèque IESSID Livres Disponible La fabrique des jeux vidéo : au coeur du gameplay / Olivier Lejade
Titre : La fabrique des jeux vidéo : au coeur du gameplay Type de document : texte imprimé Auteurs : Olivier Lejade, Directeur de publication, rédacteur en chef ; Mathieu Triclot, Auteur Editeur : Paris [France] : Ed. de la Martinière Année de publication : Impr. 2013 Importance : 1 vol. (199 p.) Format : (32X24 cm) Langues : Français (fre) Catégories : Jeux vidéo
Jeux vidéo ** DesignIndex. décimale : 794 Jeux - Jeux de société - Jeux vidéo - Apprentissage par le jeu Résumé : "Pourquoi parle-t-on d'une richesse créative et d'un âge d'or des jeux vidéo ? Comment ont évolué ces univers imaginaires, à la frontière de la réalité ? Quelles questions se posent leurs concepteurs ? Connaît-on vraiment les joueurs, des gamers aux plus occasionnels ? Depuis l'invention du fameux 'Spacewar' en 1962, les jeux vidéo ont connu une extraordinaire créativité. 'La fabrique des jeux vidéo : au cœur du gameplay' décode le phénomène en donnant la parole à leurs créateurs. Pour la première fois en France, près d'une quinzaine de game designers français et étrangers, largement issus de la scène indépendante, dévoilent l'envers du décor et les mécanismes de ces univers simulés. Ils offrent un nouveau regard sur la conception, la réalisation et le graphisme du jeu vidéo, mais aussi sur l'attitude ludique et les trois grands enjeux de l'élaboration d'un jeu : apprendre, communiquer, créer. Autant de sujets fondamentaux qui nous éclairent sur la manière dont les jeux vidéo transforment le réel. 'La fabrique des jeux vidéo : au cœur du gameplay' apporte aussi une réflexion sur le gameplay, notion globale qui évoque tout autant les règles, la maniabilité du jeu que la façon de jouer. Car une bonne part de l'expérience de jeu se déroule dans la sphère de l'intime, dans une sorte de face-à-face avec la machine. Des interventions de scientifiques complètent cette mise en perspective et décryptent notamment le profil des joueurs, les effets bénéfiques de certains jeux sur le cerveau et le phénomène d'addiction. Captures d'écran, dessins préparatoires d'images et de personnages de jeux, croquis et schémas décomposant des scènes, ou encore images tirées de la réalité révèlent avec précision, presque de manière artisanale, comment se fabrique un jeu et comment il nous touche. Après avoir lu ce livre, vous ne jouerez plus de la même façon." (4e de couv.)
Permalink : http://catalogue.iessid.be/index.php?lvl=notice_display&id=23966 La fabrique des jeux vidéo : au coeur du gameplay [texte imprimé] / Olivier Lejade, Directeur de publication, rédacteur en chef ; Mathieu Triclot, Auteur . - Paris (France) : Ed. de la Martinière, Impr. 2013 . - 1 vol. (199 p.) ; (32X24 cm).
Langues : Français (fre)
Catégories : Jeux vidéo
Jeux vidéo ** DesignIndex. décimale : 794 Jeux - Jeux de société - Jeux vidéo - Apprentissage par le jeu Résumé : "Pourquoi parle-t-on d'une richesse créative et d'un âge d'or des jeux vidéo ? Comment ont évolué ces univers imaginaires, à la frontière de la réalité ? Quelles questions se posent leurs concepteurs ? Connaît-on vraiment les joueurs, des gamers aux plus occasionnels ? Depuis l'invention du fameux 'Spacewar' en 1962, les jeux vidéo ont connu une extraordinaire créativité. 'La fabrique des jeux vidéo : au cœur du gameplay' décode le phénomène en donnant la parole à leurs créateurs. Pour la première fois en France, près d'une quinzaine de game designers français et étrangers, largement issus de la scène indépendante, dévoilent l'envers du décor et les mécanismes de ces univers simulés. Ils offrent un nouveau regard sur la conception, la réalisation et le graphisme du jeu vidéo, mais aussi sur l'attitude ludique et les trois grands enjeux de l'élaboration d'un jeu : apprendre, communiquer, créer. Autant de sujets fondamentaux qui nous éclairent sur la manière dont les jeux vidéo transforment le réel. 'La fabrique des jeux vidéo : au cœur du gameplay' apporte aussi une réflexion sur le gameplay, notion globale qui évoque tout autant les règles, la maniabilité du jeu que la façon de jouer. Car une bonne part de l'expérience de jeu se déroule dans la sphère de l'intime, dans une sorte de face-à-face avec la machine. Des interventions de scientifiques complètent cette mise en perspective et décryptent notamment le profil des joueurs, les effets bénéfiques de certains jeux sur le cerveau et le phénomène d'addiction. Captures d'écran, dessins préparatoires d'images et de personnages de jeux, croquis et schémas décomposant des scènes, ou encore images tirées de la réalité révèlent avec précision, presque de manière artisanale, comment se fabrique un jeu et comment il nous touche. Après avoir lu ce livre, vous ne jouerez plus de la même façon." (4e de couv.)
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