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Auteur Mehdi Derfouti |
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Racisme et jeu vidéo / Mehdi Derfouti
Titre : Racisme et jeu vidéo Type de document : texte imprimé Auteurs : Mehdi Derfouti, Auteur Editeur : Paris [France] : Editions de la Maison des sciences de l'homme Année de publication : Impr. 2021 Importance : 1 vol. (350 p.) Format : 18 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-7351-2440-4 Note générale : Notes bibliogr. Glossaire Langues : Français (fre) Catégories : Jeux vidéo
Racisme ** Dans les jeux vidéoIndex. décimale : 794 Jeux - Jeux de société - Jeux vidéo - Apprentissage par le jeu Résumé : "En 2007, une polémique secoue le monde du jeu vidéo : Resident Evil 5, nouvel épisode d'une série mondialement connue, est accusé de racisme ! La bande-annonce du jeu met en scène le héros, un soldat blanc nommé Chris Redfield, dans une petite ville d'Afrique indéterminée. Chargé d'enquêter sur les agissements d'une corporation soupçonnée de produire un virus mutagène, il est soudain assailli par une horde de zombie, tous noirs. Il se met à les abattre à la chaîne. Certains dénoncent ces images, d'autres relativisent la violence. Face aux polémiques, comment l'industrie du jeu vidéo pense-t-elle la diversité ? Dans cet ouvrage, Mehdi Derfoufi, joueur et chercheur, interroge le rôle des stéréotypes de race et de genre dans la fabrique des jeux vidéo. Alternant l'analyse politique et la critique culturelle, il réfléchit aux conditions qui permettent aux productions alternatives de voir le jour - notamment dans les pays des suds. Une nouvelle culture vidéoludique émerge, polycentrique et multiculturelle. Contre l'hégémonie, la riposte s'organise " (4e de couv.) Note de contenu :
P. 21. Préface. Se jouer du racisme
P. 31. Introduction. Racisme, sexisme, classisme : les logiques coloniales du jeu vidéo
P. 63. Décoloniser le jeu vidéo ?
P. 105 ##. Politique des identités et marketing de la diversité
P. 137. Alt-right, fachosphère et jeu vidéo
P. 169. Au prisme du whitewashing
P. 217. Gameplay*, stéréotypes et représentations raciales
P. 261. Le Japon : hyperculturalité et globalisation culturelle
P. 283. Perspectives sur le gaming postcolonial
P. 329. ConclusionPermalink : http://catalogue.iessid.be/index.php?lvl=notice_display&id=25103 Racisme et jeu vidéo [texte imprimé] / Mehdi Derfouti, Auteur . - Paris (France) : Editions de la Maison des sciences de l'homme, Impr. 2021 . - 1 vol. (350 p.) ; 18 cm.
ISBN : 978-2-7351-2440-4
Notes bibliogr. Glossaire
Langues : Français (fre)
Catégories : Jeux vidéo
Racisme ** Dans les jeux vidéoIndex. décimale : 794 Jeux - Jeux de société - Jeux vidéo - Apprentissage par le jeu Résumé : "En 2007, une polémique secoue le monde du jeu vidéo : Resident Evil 5, nouvel épisode d'une série mondialement connue, est accusé de racisme ! La bande-annonce du jeu met en scène le héros, un soldat blanc nommé Chris Redfield, dans une petite ville d'Afrique indéterminée. Chargé d'enquêter sur les agissements d'une corporation soupçonnée de produire un virus mutagène, il est soudain assailli par une horde de zombie, tous noirs. Il se met à les abattre à la chaîne. Certains dénoncent ces images, d'autres relativisent la violence. Face aux polémiques, comment l'industrie du jeu vidéo pense-t-elle la diversité ? Dans cet ouvrage, Mehdi Derfoufi, joueur et chercheur, interroge le rôle des stéréotypes de race et de genre dans la fabrique des jeux vidéo. Alternant l'analyse politique et la critique culturelle, il réfléchit aux conditions qui permettent aux productions alternatives de voir le jour - notamment dans les pays des suds. Une nouvelle culture vidéoludique émerge, polycentrique et multiculturelle. Contre l'hégémonie, la riposte s'organise " (4e de couv.) Note de contenu :
P. 21. Préface. Se jouer du racisme
P. 31. Introduction. Racisme, sexisme, classisme : les logiques coloniales du jeu vidéo
P. 63. Décoloniser le jeu vidéo ?
P. 105 ##. Politique des identités et marketing de la diversité
P. 137. Alt-right, fachosphère et jeu vidéo
P. 169. Au prisme du whitewashing
P. 217. Gameplay*, stéréotypes et représentations raciales
P. 261. Le Japon : hyperculturalité et globalisation culturelle
P. 283. Perspectives sur le gaming postcolonial
P. 329. ConclusionPermalink : http://catalogue.iessid.be/index.php?lvl=notice_display&id=25103 Réservation
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